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ES WAR EINMAL...

DAS ALPHABET "Z".

2021  -  Der Anfang.

Irgendwann im August 2021 trat ich der Pokémon-Amino-Community auf der inzwischen eingestellten Social-Media-App Amino Apps bei. Alles begann eher zufällig. Ich beschloss einfach zu zeigen, wie fiktive Internetanbieter in der Welt von Pokémon aussehen könnten. Auslöser dafür waren Szenen mit dem Rotom-Smartphone. Ich hatte im Internet recherchiert und mir dessen Startbildschirm genauer angesehen, auf dem die sechs Apps zu sehen waren, die Ash und Goh den Zuschauern präsentierten.

Das brachte mich auf die Idee, eigene fiktive Internetanbieter für das Pokémon-Universum zu entwerfen. Und nein, ich habe keine seltsame Obsession mit Internetanbietern, das nur kurz zur Info.

Das allererste Konzept war P-Mobile, eine eigene Parodie auf T-Mobile beziehungsweise die Deutsche Telekom. Als ich die ersten beiden Werbeanzeigen als Blogbeitrag auf Pokémon Amino veröffentlichte, erhielt ich direkt über 30 Likes. Das klingt im ersten Moment vielleicht nicht nach viel. Doch damals bekamen Beiträge auf Amino, sofern sie nicht vom Team angepinnt wurden, meist zwischen 30 und 35 Likes. Für die damalige Community war das schon eine ordentliche Rückmeldung.

Das gab mir die nötige Motivation und Energie, um am Ball zu bleiben. Schließlich folgte der allererste, 15-sekündige P-Mobile-Werbespot. Da Amino nur Videos mit einer maximalen Länge von 15 Sekunden erlaubte, musste der Clip entsprechend gekürzt werden, um nicht auf den oft unzuverlässigen YouTube-Import angewiesen zu sein. Immer mehr Leute zeigten Interesse an meinen Posts. Es gab auch keinerlei Probleme mit der Moderation, da die Kuratoren und Leiter schnell erkannten, dass es sich um reine Fiktion und keine echte Schleichwerbung handelte.

Schließlich weitete ich mein Projekt immer weiter aus. Ich konzentrierte mich nicht mehr nur auf P-Mobile, sondern erschuf die übrigen Mobilfunkriesen der Pokémon-Welt: H2O als Parodie auf o2 von Telefónica sowie Lizard Telecommunications. Das waren von nun an die drei großen Telekommunikationskonzerne im Pokémon-Universum.

Hier sind einige Informationen zu diesen drei Giganten, die direkt von der inzwischen eingestellten und privat archivierten Website von Boundless Telecommunications and Electronics stammen. Auf dieses Unternehmen und seine Website kommen wir gleich noch zu sprechen:

P-Mobile (Telecommunications)

P-Mobile (Telecommunications) war eines unserer allerersten Internetanbieter-Konzepte im Rahmen des Pokémon-Welt/Universum-Projekts auf Pokémon Amino. Es ist offensichtlich, worauf dieses Logo als Parodie anspielt.

Wir haben dieses erste Internetanbieter-Konzept für Pokémon Amino entwickelt, weil wir zahlreiche Beschwerden über den Internetdienst und den "exzellenten" Kundenservice von T-Mobile mitbekommen hatten: Kunden hatten oft Schwierigkeiten, ihr Problem zu schildern, und wurden vom Kundendienstmitarbeiter an eine Abteilung weitergeleitet, mit der sie gar nicht sprechen wollten. Wahrscheinlich, weil die Mitarbeiter bei T-Mobile absolut keine Ahnung haben, was sie da eigentlich tun.

Deshalb haben wir bei zee Boundless (2021 noch unter dem Namen "Nameless" bekannt) beschlossen, eine bessere und lustigere Version von T-Mobile zu erschaffen, die in der Pokémon-Welt bzw. dem Pokémon-Universum angesiedelt ist. So kamen wir auf die Idee, den Anfangsbuchstaben T durch ein P zu ersetzen (wegen Pokémon) ... und genau so entstand P-Mobile (Telecommunications) in der Welt von Pokémon (Amino).

Wir hatten nicht geplant, eine Website oder Tarife für Mobilfunk und/oder Festnetz für P-Mobile zu erstellen. Allerdings hatten wir einige 15-sekündige Werbevideos für P-Mobile produziert, diese aber leider verloren (eigentlich war es unsere eigene Schuld, da wir sie gelöscht haben :( ). Die Mitglieder von Pokémon Amino waren anfangs verwirrt und wussten nicht recht, worum es ging, bis ihnen schließlich klar wurde, dass es sich um eine Parodie auf echte Internetanbieter handelte (da manche davon einfach miserabel sind – sei es durch schlechte Erfahrungen, schlechten Service oder aus anderen Gründen). Ihnen gefiel unsere Idee, und sie wollten in Zukunft mehr davon sehen (was wir dann auch voller Stolz umgesetzt haben :) ).

H2O

H2O war unser zweites Konzept für einen Internetanbieter in der Welt bzw. dem Universum von Pokémon. Diese Parodie auf einen Internetanbieter spielt auf o2 (von Telefónica) an.

Was ist Telefónica? (Laut Wikipedia)
Telefónica ist einer der weltweit größten Telefon- und Mobilfunknetzbetreiber. Das Unternehmen bietet Festnetz- und Mobilfunkdienste, Breitbandinternet sowie Abonnement-Fernsehen an und ist in Europa sowie auf dem amerikanischen Kontinent tätig. Der Hauptsitz von Telefónica S.A. befindet sich in Madrid, Spanien.

Was ist o2? (Laut Wikipedia)
o2 ist der größte Mobilfunknetzbetreiber im Vereinigten Königreich (betrieben von Telefónica UK Limited). Das Unternehmen ist – soweit uns bekannt – auch in Deutschland vertreten.

Wir haben daraus eine Parodie auf einen Internetanbieter gemacht (in diesem Fall ein Konzept für die Pokémon-Welt auf Amino), da es bei o2 häufig Beschwerden über mangelhaften Service gab: Kunden versuchten, telefonisch einen Mitarbeiter zu erreichen, hingen aber stattdessen eine ganze Stunde in der Warteschleife, bevor sie aus der Hotline geworfen wurden. Zudem wurde die Internetversorgung der Kunden (vor allem in Großbritannien und Deutschland) als schlecht empfunden, und viele Bestandskunden bezeichneten o2 als Betrügerfirma. Vor vier Jahren (2021), während der COVID-19-Pandemie, verbesserte das Unternehmen seinen Service und das Netz (sowohl für Festnetz- als auch für Mobilfunkkunden). Heute gilt o2 als bester Anbieter für 5G und schnelles Glasfaser-Internet für Privathaushalte.

Wir bei zee Boundless hatten tatsächlich eine H2O-Website erstellt, uns dann aber entschieden, die Wix-Website wieder offline zu nehmen (nicht aufgrund von Beschwerden seitens o2; wir haben sie einfach selbst entfernt). Die Idee kam uns, weil „O2“ das chemische Symbol für Sauerstoff ist (genauer gesagt für Distickstoff bzw. zweiatomigen Sauerstoff, bei dem zwei Sauerstoffatome chemisch miteinander verbunden sind); daher beschlossen wir, es durch H2O zu ersetzen – das chemische Symbol für Wasser.

Lizard Telecommunications

Lizard Telecommunications war eines unserer Konzepte für einen dritten Internetanbieter in der Pokémon-Welt bzw. im Pokémon-Universum. Es ist ein ungewöhnliches Konzept – ein einzigartiger Netzbetreiber, bei dem der Spaß im Vordergrund steht. Ursprünglich wollten wir auf einen realen Internetanbieter anspielen, haben am Ende aber versehentlich einen eigenen erschaffen. Wenn man sich die vielen i-Buchstaben ansieht, erkennt man eine kleine Anspielung. Ja, das Ganze ist von der Mammal/Milk/Solid-Werbung von OmegaMart inspiriert: jener Szene, in der eine Hand nach der flüssigen Milch eines sich entwickelnden Säugetiers greift und diese mitnimmt, wobei sich die Flüssigkeit beim Wegtragen in die Länge zieht.

Passend dazu noch ein interessantes Detail: OmegaMart bildete gewissermaßen die Grundlage für die Entstehung von zee Boundless für Pokémon Amino. Während OmegaMart eine interaktive Kunstinstallation in der AREA15 in Las Vegas ist, die als Supermarkt getarnt ist, handelt es sich bei unserem Projekt um eine Website – eine humorvolle Parodie auf einen Internetanbieter. Man kann sich dort nach Belieben umsehen, sollte aber unbedingt die Seiten für PorygonOS und Dobie-Teletext besuchen, da dies die einzigen beiden echten Inhalte sind, die es zu entdecken gibt.

Neben den großen Branchenriesen gründete ich auch einige Tochterunternehmen im Bereich der Telekommunikation, die ich damals fälschlicherweise noch als Partnerunternehmen bezeichnete.

 

Dazu gehörte etwa PÜLT von P-Mobile. Dieses Unternehmen musste bereits nach einer Woche Insolvenz anmelden, da Unmengen an Geld in die Werbung geflossen waren, ohne das Netzwerk überhaupt vollständig auszubauen. Dieser Vorfall gilt bis heute als der peinlichste Moment in der Wirtschaftsgeschichte der Pokémon-Welt. Weitere Ableger waren GLIS TALK von H2O sowie Repelfone von Lizard. Da ich diese Unternehmen im Jahr 2025 nach einer langen Phase der Inaktivität wieder entfernt und nicht abgespeichert habe, existieren heute keinerlei archivierte Videos mehr von ihnen. Sie sind leider auch nicht auf der archivierten Seite von Boundless zu finden. Diese Inhalte sind heute somit offiziell Lost Media.

2022-2024  -  Sonic The Hedgehog! Amino als
                    Hauptfokus zum... Lauern und Nix-Tun.

Nachdem ich eine Weile auf Pokémon Amino aktiv war und dort meine fiktiven Internetanbieter entworfen hatte, war irgendwann die Luft raus. Ich legte das Projekt erst mal auf Eis. Eine Zeit lang passierte nicht wirklich viel: Ich kümmerte mich um den wichtigen Kram im echten Leben, hing auf Discord rum oder hab einfach faulenzte vor mich hin. Schließlich trat ich der Sonic-Amino-Community bei. Die Community hatte damals eine echt schräge Phase durchgemacht und nannte sich zeitweise Sonic Democratic Republic Amino beziehungsweise Republic of Sonic Amino. Grund dafür war eine komische, politisch angehauchte Ideologie namens Robotnikismus, die dort vom 15. Mai 2022 bis zum 15. Mai 2025 ihr Unwesen trieb. Aber das ist eine ganz andere Geschichte, über die wir besser nicht reden.

Meine Aktivität auf Sonic Amino beschränkte sich anfangs wirklich nur aufs Nötigste. Ich scrollte durch die Beiträge, verteilte Likes für Fanart, Kommissionen (Commissions) oder Videos und verbrachte Zeit in den öffentlichen Chaträumen. Neben der Schule und den Vorbereitungen für meine Zukunft passierte online bei mir wenig Spannendes. Trotzdem bekam man so einiges an Mist mit, besonders das tatenlose Zusehen des Moderationsteams bei dem ganzen politischen Theater. Meine Eindrücke dazu habe ich damals vor allem privat per Direktnachricht mit einem engen Freund geteilt.

2025  -  Der Neuanfang (Rising up from the dead).

Nachdem ich eine ganze Weile absolut nichts getan hatte, außer still mitzulesen, Beiträge zu liken oder zu kommentieren und mich in Chaträumen mit anderen Sonic-Fans und Freunden zu unterhalten, habe ich mich endlich dazu aufgerafft, meinen faulen Hintern hochzukriegen. Ich wollte in meiner Freizeit wieder etwas Produktives im Netz auf die Beine stellen. Hier sind die Dinge, die sich in der Zeit ereigneten, als ich begann, an der Website von zee Boundless Telecommunications and Electronics sowie am Dobie Analog Teletext Online Service zu arbeiten.

1. Juni, 2025 - Dobie Analog Teletext Online Service (DATOS) gestartet.

Am 1. Juni 2025, genau einen Tag vor dem Start der Website zee Boundless, veröffentlichte ich den Dobie Analog Teletext Online Service (abk.: DATOS). Dieser kostenlose Dienst bot die neuesten Gaming-News rund um Nintendo, Updates und Ankündigungen anderer Entwickler wie Steam oder SEGA sowie die aktuellsten Infos zu unserem PowerPoint-"Betriebssystem" PorygonOS.

 

Das Design war stark an ITV Digital und BBC CEEFAX angelehnt. Die Inhalte habe ich jeden Samstag über die News-Quelle NintendoLife aktualisiert. So konnte man sich bequem über die Spielewelt informieren, ohne selbst etliche News-Seiten durchforsten zu müssen. Es mag vielleicht ungewöhnlich wirken, dass ich zuerst den Teletext-Dienst an den Start gebracht habe, bevor die eigentliche Website fertig war und bevor ich PorygonOS schlussendlich auf Eis gelegt habe. Der Grund war schlichtweg, dass ich nach zwei Monaten Arbeit an dem Projekt brennend darauf brannte, es endlich fertigzustellen und zu veröffentlichen.

2. Juni, 2025 - zee Boundless Online-Website veröffentlicht.

Nach der Veröffentlichung der ersten Ausgabe des Dobie Analog Teletext Online Service habe ich der Website zee Boundless den letzten Schliff verpasst. Diese erste Teletext-Ausgabe bestand anfangs nur aus einem Testbild, etwas Musik und einer Ankündigung nach acht Minuten, dass der Dienst am Samstag, dem 14. Juni 2025, offiziell mit Gaming-Nachrichten starten würde. Nun war die Seite endlich bereit für die Pokémon-Amino-Community. Ich hatte sie als gefälschte Internetanbieter-Seite getarnt. Das Design basierte dabei auf der alten Verizon-Website aus dem Jahr 2023, die ich extra über die Wayback Machine des Internet Archive recherchiert hatte. Mein Ziel war es, die Illusion eines echten Providers zu erschaffen. Es gab dort komplett fiktive Festnetztarife und detaillierte Mobilfunkangebote. Das sollte die Besucher unterhalten und sie schlussendlich zu meinen wahren Projekten führen.

Ich wollte bei meiner ersten richtig großen Website einfach mal etwas völlig Neues ausprobieren. Sie war ohnehin schon deutlich umfangreicher als meine früheren Projekte wie GARDENVIEW Educational Center and Museum (Un)Official Site und GARDENVIEW Entertainment (Un)Official Site. Die Nutzer sollten sich zuerst in Ruhe auf der Seite umsehen und die ganzen witzigen Details wie erfundene Tarife, fiktive Zusatzleistungen oder Prepaid-Angebote entdecken. Erst danach sollten sie auf die beiden Hauptseiten PorygonOS und Dobie stoßen, die meine eigentlichen Online-Projekte darstellten. Das machte das gesamte Nutzererlebnis einzigartig, extrem unterhaltsam und spannend. Auch wenn sich das Ganze für mich damals noch wie ein riesiges Experiment anfühlte, hat die Idee am Ende perfekt funktioniert.

1. November, 2025 - Letzte Folge von DATOS.

Nachdem ich die Pokémon-Amino-Community über neun Ausgaben hinweg mit Gaming-Nachrichten versorgt hatte, veröffentlichte ich schließlich noch eine zehnte Ausgabe meines Dobie Analog Teletext Online Service auf der zee Boundless-Website. Danach stellte ich die regelmäßigen Updates ein, da Amino zunehmend von extremen Serverausfällen geplagt wurde. Diese technischen Probleme begannen, nachdem MediaLabs AI das gesamte Technik- und Moderationsteam entlassen hatte. Dazu gehörte überraschenderweise auch das Safety & Trust Team. Als Begründung hieß es damals, dass der Betrieb zu teuer sei, das Nutzerwachstum zurückgehe und die Gewinne schlicht nicht mehr für Investitionen ausreichen würden.

Am Ende blieb nur noch ein ausgelagertes Support-Team aus den Philippinen übrig. Sie versuchten zwar verzweifelt, die Server irgendwie am Laufen zu halten, wodurch die Plattform mal kurz erreichbar war und kurz darauf wieder nicht, doch am 19. Dezember 2025 wurde der Betrieb endgültig eingestellt. Mit einer plötzlichen Mitteilung wurde das offizielle Ende von Amino Apps verkündet, völlig ohne Vorwarnung. Dadurch verloren unzählige Nutzer von einem Tag auf den anderen all ihre gesicherten Daten.

Außerdem verlor ich am 26. Dezember 2025 das Interesse daran, sogenannte "Betriebssysteme" mit Microsoft PowerPoint zu erstellen, und ließ das Online-Projekt PorygonOS einfach zurück (im Papierkorb), nachdem Amino eingestellt worden war.

19. Dezember, 2025 - Unerwartetes Ende von Amino Apps.

Am 19. Dezember 2025 hat Amino Apps den Betrieb endgültig eingestellt. Die App ist seitdem nicht mehr aktiv und damit völlig Geschichte. Sämtliche Inhalte, die ich auf dieser Plattform erstellt hatte, sind nun leider komplett verschwunden bzw. gelöscht. Amino galt übrigens früher mal als moderne Alternative zu Reddit! (Das nur als kleiner Fun Fact am Rande) Ich hatte jedoch riesiges Glück: Kurz vor dem Ende stieß ich auf einen Beitrag von Draglash, einem der Leiter (Leader) auf Pokémon Amino. Er hatte vorsorglich einen Discord-Server ins Leben gerufen für den Fall, dass Amino ständige Verbindungsprobleme bekommt oder ganz offline geht. Letzteres ist dann bekanntermaßen auch passiert.

Ich bin diesem Discord-Server natürlich direkt beigetreten. Man kann sich dort zwar super unterhalten, aber für mein Teletext-Projekt DATOS war es einfach nicht der richtige Ort. Meiner Meinung nach hätte es dort auch wenig Sinn ergeben, den Dobie Analog Teletext Online Service weiterzuführen. Auf Discord gab es schließlich schon eigene Textkanäle für Gaming, Anime und Manga, über die alle sowieso schon ihre Fundstücke und News aus dem Netz geteilt haben.

10. März, 2026 - Ankündigung der Einstellung von zee und DATOS
                       
und "verkauft" an GARDENVIEW Entertainment.

Nach der Veröffentlichung der inoffiziellen Website des GARDENVIEW Educational Center and Museum am 7. Februar, 2026, und dem ersten Update vom 26. Februar 2026 lief die Website von zee Boundless Telecommunications and Electronics zunächst weiter. Das war selbst dann noch der Fall, als der eigentliche Betrieb der ursprünglichen Plattform nach zwei (drei) Monaten eingestellt worden war. Ich wollte die Seite nach dem Ende von Amino Apps nicht sofort abschalten, damit die treuen Besucher aus der Pokémon-Amino-Community weiterhin Zugriff auf das zee-Projekt hatten.

 

Ein Blick in die Wix-Statistiken zeigte mir jedoch schnell, dass kaum noch neue oder wiederkehrende Besucher vorbeischauten. Das hat mich keineswegs traurig gemacht, aber es hat mir klar vor Augen geführt, dass dieses Kapitel offiziell beendet war. Das Projekt war schlichtweg zu eng mit der Pokémon-Amino-Community verwoben und ließ sich nicht einfach in etwas völlig anderes verwandeln. Deshalb beschloss ich, das offizielle Ende der zee-Website und damit dieser gesamten Ära zu verkünden. Ich gab bekannt, dass die beiden Online-Projekte PorygonOS sowie der Dobie Analog Teletext Online Service eingestellt und an das fiktive Unternehmen GARDENVIEW Entertainment "verkauft" wurden. Das war ein klares Zeichen dafür, dass ich bereits eine neue Community gefunden hatte, um meine Webprojekte für diese völlig neu aufzustellen. Diesmal mit einem ganz anderen Fokus, einer frischen Perspektive und komplett weg von der Internetanbieter-Branche.

Für alle, die sich vielleicht über das Wort verkauft wundern: Das war lediglich eine spielerische und strategische Umschreibung dafür, dass zee Boundless zur inoffiziellen Website des GARDENVIEW Educational Center and Museum wird. Genau das konnte man auch in dem animierten GIF sehen, das am 21. März 2026 im Rahmen des Oster-Updates veröffentlicht wurde.

31. März, 2026 - Einstellung von zee Boundless und DATOS.

Am 31. März 2026 erlebte die alte, auf Amino basierende Website von zee Boundless Telecommunications and Electronics ihren allerletzten Tag im Rampenlicht. Danach wanderte sie schließlich in den digitalen Keller der Erinnerungen, an einen Ort, an den man aus Nostalgie hin und wieder gerne zurückblickt. Wie man so schön sagt: "Segne die Nostalgie."

Um den perfekten Abschluss für die zee-Boundless-Website, die beiden eingestellten Projekte PorygonOS und DATOS sowie das gesamte Ende dieser Ära zu gebühren, erstellte ich ein letztes, spezielles Video für den Dobie Analog Teletext Online Service. Es zeigte den allerletzten Abschied von allen Beteiligten bei zee Boundless und der Amino-Community, bevor ich um Punkt Mitternacht offiziell den Stecker zog.

Damit enden die knapp einjährige Laufzeit der zee-Boundless-Website und die gesamte zee-Ära für die Pokémon-Amino-Community auf Amino Apps. Ich wandte mich schließlich neuen Dingen zu und konzentrierte mich voll auf die erfolgreichen GARDENVIEW-Online-Projekte, die ich für die Subreddits r/DandysWorld_ und r/DandysWorld_Roblox entwickelt hatte.

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