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Radost
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© 2026 OMNI GROUP
Die ehemaligen zee Boundless Telecommunications and Electronics und °TPG (The Pebble Guy) Online-Projekten existieren nicht mehr und sind jetzt rebranded zu OMNI
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MADE IN EUROPE
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Marktform: Monopol
Branche: Telekommunikation
Gründer: Lamm (Lambert) und OMNI GROUP.
Gründung: --.--.---- (Datum wird bekannt, wenn die Seite verfügbar ist.)
Für:
Central Invocation Temple
(Stilisiert (Abk.): CiT)
Beschreibung
Der Central Invocation Temple (stilisiert und abgekürzt als CiT) (dt.: Zentraler Anrufungstempel) ist ein monopolistischer Internetdienstanbieter, Telekommunikationsdienstleister sowie Betreiber kritischer Netzwerkinfrastruktur. Gegründet von Lamm (Lambert) und der OMNI GROUP, stellt dieses System eine hochmoderne, experimentelle und für den Fortbestand des Kults bald unverzichtbare Infrastruktur dar. Es schafft ein Netzwerk, das es den Kultmitgliedern ermöglicht, die digitale Entwicklung innerhalb des Kults und des alten Glaubens zu erkunden.
So wird die Kommunikation über große Distanzen möglich, beispielsweise während der vom Kultführer angeordneten Missionierungsreisen. Zudem fördert das System den digitalen Austausch mit anderen Kultmitgliedern sowie Angehörigen anderer Gruppierungen in verschiedenen Gebieten. Funktionen wie Telefonie und Textnachrichten erlauben es, jederzeit Kontakt zu Kultfreunden innerhalb der Gemeinschaft oder zu geliebten Kultmitgliedern zu halten. Nicht zuletzt ermöglicht das System das Surfen im sogenannten Online Cult Web (kurz: OCW).
Dies eröffnet neue Möglichkeiten und Innovationen, die den Alltag für den Kult und seine Mitglieder sowie für Personen in anderen Gebieten erheblich erleichtern, flexibler und effizienter gestalten. Der Central Invocation Temple ist zudem für die Aufrechterhaltung einer stabilen Internetverbindung und den Ausbau der Netzwerkinfrastruktur im jeweiligen Gebiet zuständig, um optimale Mobilfunkgeschwindigkeiten zu gewährleisten. Darüber hinaus wird das System kontinuierlich überwacht, um technische Probleme frühzeitig zu beheben und einen reibungslosen Betrieb sicherzustellen.
Zusammenarbeit mit Online Planned Economy (Network) (OPE(N))
Der Central Invocation Temple arbeitet eng mit der Online Planned Economy (Network) (kurz: OPE(N)) zusammen. Diese kümmert sich um die Überwachung des Internetauftritts des Kults, übernimmt administrative Aufgaben im Zusammenhang mit den Ressourcen des Kults und sorgt für das Wohlergehen des Kults sowie seiner Mitglieder.
Wirklich ein "OPEN" Internet für den Kult?
Man könnte aufgrund der Abkürzung "OPEN" und des darin enthaltenen Wortes für Offenheit leicht annehmen, es handele sich um ein freies Internet, das für jedermann zugänglich ist, auch für Außenstehende oder Personen aus anderen Spieluniversen. Doch dies ist lediglich eine strategische Täuschung. Hinter der Fassade herrscht massive Zensur, sobald es um abweichende Meinungen innerhalb des Kults, Kritik am Kultführer, Gespräche über Verräter oder andere heikle Themen geht.
Fazit: Auf den ersten Blick wirkt das vom Kult entwickelte offene Internet vielversprechend und attraktiv, doch dahinter verbergen sich reine Propaganda und drastische Zensurmaßnahmen.
Was für Online-Dienste (Dienstleistungen) bringt CiT?
Der Central Invocation Temple (CiT) bietet eine Vielzahl an Online-Diensten an. Dazu gehören Social-Media-Funktionen zur Kommunikation mit Kultmitgliedern des eigenen Kults sowie anderer Gemeinschaften aus verschiedenen Regionen. Zudem gibt es eine Online-Rangliste, die das loyalste Mitglied des Kults nach dem Prinzip eines Sozialkreditsystems ausweist. Ergänzt wird das Angebot durch einen Online-Shop für den Handel und den Erwerb von Ressourcen anderer Kults sowie Gütern des täglichen Bedarfs. Schließlich stehen auch Spielinhalte zur Verfügung, bei denen man den Kultmitgliedern im echten Leben beim Spielen von Cult of the Lamb zusehen kann.
Die gesamte Nutzung des Intranets wird jedoch stets streng überwacht.
Gibt es eine "Leiter" oder eine "Hintertür" für den Zugang zu CULT(ER).NET?
Derzeit existiert kein VPN und es wird weder von CiT noch von OPE(N) oder Mitgliedern des Kults jemals eines entwickelt werden. Die Nutzung oder Entwicklung virtueller privater Netzwerke ist strengstens verboten und kann mit einem Opferritual bestraft werden, um zu verhindern, dass die wahren Vorgänge hinter den verschlossenen Türen des Kults nach außen in das offene Internet gelangen.
Andere Spieluniversen haben keinen Zugriff auf das geschlossene Intranet des Kults, wie das Netzwerk außerhalb des Universums von Cult of the Lamb offiziell genannt wird.
