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Separate Lore (Hintergrundgeschichten)

ALLES KLAR, KINDER,

ES IST ZEIT FÜR

EINE GESCHICHTE!

2018  -  Amino Apps und der
           Sonic The Hedgehog!-Amino-Community
           beigetreten.

Im Jahr 2018 beschloss ich, eine neue Social-Media-App auszuprobieren, von der ich schon gehört und gesehen hatte: Amino Apps. Zu dieser Zeit nutzte ich genau wie heute Discord und hatte mitbekommen, dass Amino damals als die moderne Alternative zu Reddit galt. Also nahm ich mein Android-Smartphone zur Hand, öffnete den Google Play Store, suchte nach Amino und installierte die App direkt auf meinem Gerät. Nach Abschluss der Installation öffnete ich Amino Apps zum ersten Mal und wurde aufgefordert, mich zu registrieren oder anzumelden. Da ich noch kein Konto besaß, wählte ich die schnelle Registrierung über mein Google-Konto. Anschließend wurde ich gebeten, mindestens drei Interessen auszuwählen. Ich entschied mich für drei beliebige Themen und gelangte direkt ins Hauptmenü von Amino.

Dort konnte ich die Plattform in Ruhe erkunden, von Amino erstellte Communities entdecken oder im Shop nach coolen Profilrahmen stöbern. Die Preise dafür lagen nach meiner Erinnerung meist zwischen 399 und 799 Amino Prop Coins, kurz APC. Was ich dabei allerdings nie ganz nachvollziehen konnte: Für manche Profilrahmen musste man monatlich bezahlen, während sie bei einer Amino-Plus-Mitgliedschaft kostenlos enthalten waren.

Wie dem auch sei: Ich tippte auf die Suchleiste, gab Sonic The Hedgehog ein und trat direkt der entsprechenden Community bei. Das war meine allererste Amino-Community überhaupt. Zuerst erstellte ich einen Vorstellungspost mit einem Motobug-Artwork, das ich im Internet gefunden und auf mein Smartphone heruntergeladen hatte. Danach unterhielt ich mich mit anderen Sonic-Fans und Rollenspielern in einem sehr aktiven öffentlichen Chatraum für Neulinge. Es machte riesigen Spaß, mich mit ihnen auszutauschen. Dabei schloss ich schnell erste Freundschaften und gewann meine ersten drei Follower. Das war zwar nicht viel, aber es ging unglaublich schnell, neue Kontakte zu knüpfen, sobald man sich in der Community vorstellte.

Während dieser Anfangszeit schaute ich mich erst einmal in Ruhe um. Ich verteilte Likes im Feed für die neuesten Beiträge, kommentierte einige Posts und speicherte interessante Inhalte direkt in meinem Profil unter meinen gespeicherten Beiträgen ab. In diesem ersten Jahr tat ich noch nichts sonderlich Kreatives, da ich schlichtweg ein Neuling, ein durchschnittlicher Sonic-Fan und ein ganz neuer Nutzer der Plattform war.

2018  -  Aus der Sonic The Hedgehog!-Amino-
           Community rausgetreten.

Nachdem ich eine Zeit lang Teil der Sonic-Amino-Community war und mich viel mit anderen Fans ausgetauscht hatte, wusste ich schlichtweg nicht mehr genau, was ich dort eigentlich machen wollte. Es gab zwar unzählige Möglichkeiten für Beiträge, aber mir fehlte der zündende Einfall, was ich konkret posten oder präsentieren sollte. Also beschloss ich, die Community zu verlassen und die App vorerst von meinem Smartphone zu löschen, um wieder voll und ganz zum vertrauten Dienst Discord zurückzukehren.

Ich hatte zu diesem Zeitpunkt keinerlei Probleme mit anderen Nutzern oder der Plattform an sich. Es fehlte mir schlichtweg an einer klaren Idee und einem konkreten Ziel für meine Teilnahme an der Community. Zudem war ich damals weder besonders gut vorbereitet noch wirklich vertraut mit der Funktionsweise von Amino.

2021  -  Pokémon-Amino-Community beigetreten.

Im Jahr 2019 installierte ich die App Amino erneut auf meinem Smartphone und meldete mich wieder über mein verknüpftes Google-Konto an. Nach meiner Rückkehr beschloss ich im Jahr 2021, der Pokémon-Amino-Community beizutreten. Dort sah ich mir coole Pokémon-Original-Charaktere, Gameplay-Videos von YouTube, Quizze und Umfragen an. Während ich die Beiträge der Mitglieder im Feed durchstöberte, kam mir plötzlich eine Idee: Was wäre, wenn ich fiktive Konzepte für die Welt von Pokémon entwerfen würde? Wie wäre es zum Beispiel mit einem eigenen Internetanbieter für das Pokémon-Universum? Das klang nach einem wirklich soliden Plan.

Ich musste nicht lange überlegen und hatte sofort zahlreiche Ideen für solche Netzbetreiber. Zuerst entwarf ich P-Mobile Telecommunications als den ersten und größten Anbieter der Pokémon-Welt, gefolgt von H2O sowie Lizard Telecommunications. Zusätzlich erstellte ich kleinere Schwesterunternehmen für diese drei Anbieter, die heute allerdings als Lost Media gelten, da ich die ursprünglichen Beiträge damals unüberlegt gelöscht hatte. Zu diesen verlorenen Schwesterunternehmen gehörten PÜLT, das wegen hoher Werbeausgaben bei gleichzeitig unvollständigem Netzaufbau bereits nach einer Woche insolvent ging und zu P-Mobile gehörte, sowie GLIS TALK als Ableger von H2O und Repelfone als Tochtergesellschaft von Lizard Telecommunications.

2022  -  Zurück zu Sonic The Hedgehog! Amino
           als Hauptfokus.

Nachdem ich 2022 so viel Zeit in der Pokémon-Amino-Community damit verbracht hatte, fiktive 15-Sekunden-Werbespots, Werbebeiträge und Kundenservice-Videos für meine Internetanbieter zu veröffentlichen, setzte bei mir eine gewisse Langeweile ein. Ich hatte kaum noch Lust weiterzumachen, da mir schlichtweg die frischen Ideen fehlten, um noch etwas wirklich Cooles auf die Beine zu stellen. Daher beschloss ich, mich etwas aus der Pokémon-Community zurückzuziehen, ohne sie jedoch komplett zu verlassen, und wechselte wieder zur Sonic-Community. Dort beschränkte ich mich darauf, in öffentlichen Chats mitzulesen, durch die neuesten Posts der anderen Mitglieder zu scrollen und mir die hervorgehobenen Beiträge anzusehen. Kurz gesagt unternahm ich in dieser Phase nichts Produktives. Ich verbrachte meine Zeit lieber passiv dort, anstatt ein echtes Online-Projekt in der Sonic-Community zu starten oder in der Pokémon-Community etwas völlig Neues abseits meiner Telekommunikations-Inhalte einzuführen.

2025  -  zee-Ära (zee Boundless)

Nach drei Jahren, in denen ich absolut nichts getan hatte, abgesehen vom stillen Mitlesen, Unterhaltungen mit Sonic-Fans sowie dem Liken und Kommentieren von Beiträgen, beschloss ich, aus meiner unauffälligen Rolle auszubrechen. Ich wollte in die Pokémon-Amino-Community zurückkehren und mich nach dieser langen Inaktivität quasi von den Toten auferstehen lassen. Als Erstes nahm ich mir mein gesamtes Profil vor, vom Profilbild über den Namen bis hin zur Biografie. Auch ein Hintergrundbild musste her. Ich entschied mich spontan für ein schlichtes, sattes Schwarz als Rücksichtnahme auf Nutzer des Dark Mode, die bei zu viel Helligkeit schnell geblendet werden.

Als Profilbild wählte ich das vereinfachte chinesische Schriftzeichen Zhuan (), welches später zum Symbol und Teil des Logos von zee Boundless Telecommunications and Electronics wurde. Zusammen mit dem tiefschwarzen Hintergrund, dem frischen Namen zee sowie einer sehr detaillierten Profilbeschreibung war das Profil rundum erneuert. Nun musste ich gut überlegen, wie es weitergehen sollte, und hatte schließlich die entscheidende Idee: Ich wollte eine eigene Website erstellen und sie der Pokémon-Amino-Community vorstellen. Der Hintergrund dieses Projekts war es, eine Plattform für meine Vorhaben wie den Dobie Analog Teletext Online Service, kurz DATOS, und PorygonOS zu schaffen, getarnt als Website eines fiktiven Internetanbieters. PorygonOS war ein in PowerPoint erstelltes Betriebssystem, das schließlich nicht mehr weitergeführt und im Dezember 2025 nach dem Aus von Amino Apps endgültig aufgegeben wurde.

Bei der Umsetzung stellte sich die Frage, ob ich alles von Grund auf neu erstellen oder ein Referenzbild verwenden sollte. Nach einiger Überlegung entschied ich, dass die Verwendung eines Referenzbildes deutlich schneller und einfacher wäre. Allerdings wollte ich nicht einfach irgendein beliebiges Bild aus dem Netz nehmen, sondern erstellte selbst einen Screenshot mit dem Snipping Tool. Die Recherche nach der passenden Vorlage dauerte eine Weile, da ich mir Internetanbieter aus der ganzen Welt ansah. Ich untersuchte Websites von Anbietern aus insgesamt 12 Ländern, um ein passendes Design zu finden.

Schließlich entschied ich mich für den US-amerikanischen Anbieter Verizon Wireless. Das aktuelle Design gefiel mir jedoch nicht. Das vorherige Webdesign von Verizon sah deutlich besser aus, mit schwarzem Hintergrund, dem roten Verizon-Haken-Logo und weißem Text. Also nutzte ich das Internet Archive, um in das Jahr 2023 zurückzugehen und das alte Verizon-Design zu finden. Von dieser Version erstellte ich einen Screenshot als Referenz. Den Tab ließ ich geöffnet, um mich durch weitere Seiten zu klicken und deren Aussehen sowie Struktur exakt auf mein fiktives Projekt zee Boundless zu übertragen. Auch die Namensfindung war einfach: Ich ersetzte Verizon durch meinen Benutzernamen zee und wählte für Wireless das Wort Boundless als Synonym für unbegrenzt. Mit all diesen gesammelten Informationen machte ich mich im März 2025 an die Arbeit an meinem bisher größten Website-Projekt, dessen Erstellung insgesamt zwei Monate in Anspruch nehmen sollte.

1. Juni, 2025 - Dobie Analog Teletext Online Service (DATOS) gestartet.

Noch vor der offiziellen Veröffentlichung der Website von zee Boundless Telecommunications and Electronics verspürte ich den Drang, der Pokémon-Amino-Community etwas ganz Besonderes zu präsentieren. Nach zweimonatiger intensiver Arbeit mit dem Web-Editor von Wix beschloss ich, am 1. Juni 2025 den Dobie Analog Teletext Online Service (kurz: DATOS), an den Start zu bringen. Dabei handelte es sich um einen kostenlosen Online-Nachrichtendienst im authentischen Design eines klassischen Videotext-Systems, inspiriert durch eine Kombination aus den britischen Vorbildern ITV Digital und BBC CEEFAX. Der Dienst lieferte aktuelle Nachrichten rund um Nintendo, Pokémon sowie weitere Gaming-Themen von der Plattform Nintendo Life und umfasste insgesamt fünf Kategorien: Latest für allgemeine Gaming-News, PSA and Announcements für wichtige Hinweise, Self-Announcements für eigene Mitteilungen zu Projekten wie PorygonOS oder der Marke selbst sowie Guide und Review für Testberichte und Anleitungen von Spielen.

Obwohl ich den Dienst bereits am 1. Juni freigeschaltet hatte, erfolgte der eigentliche offizielle Startschuss erst am darauffolgenden Samstag, dem 7. Juni 2025. Da der 1. Juni auf einen Sonntag fiel, ich das System jedoch für wöchentliche Updates an Samstagen konzipiert hatte, war die Freigabe gewissermaßen etwas zu früh erfolgt. Die eigentliche Hauptwebsite von zee Boundless folgte schließlich direkt am nächsten Tag.

2. Juni, 2025 - zee Boundless Online veröffentlicht.

Nachdem ich am Vortag den Dobie Analog Teletext Online Service veröffentlicht hatte, stellte ich die Website schließlich endgültig fertig, verlieh ihr den letzten Schliff und veröffentlichte einen sehr ausführlichen Beitrag in der Pokémon-Amino-Community. Darin beschrieb ich alle verfügbaren Seiten der Website von Boundless Telecommunications and Electronics und erklärte im Detail, worum es auf den einzelnen Unterseiten geht.

Der Beitrag erhielt über 30 Likes, was der üblichen Aufmerksamkeit für reguläre Beiträge im Bereich Latest entspricht. Zudem gab es zwei besonders positive Kommentare: Der eine lobte das hervorragende Design der Website, während der andere das gesamte Online-Projekt schlichtweg als absoluten Knaller bezeichnete.

1. November, 2025 - Letzte 10. Ausgabe/Folge von DATOS.

Nachdem ich fünf Monate lang den Dobie Analog Teletext Online Service betrieben hatte, was jeden Samstag eine neue Ausgabe und insgesamt zehn Releases mit aktuellen Gaming-Nachrichten von Nintendo Life bedeutete, stellte ich die Aktualisierungen am 1. November 2025 ein. Der Grund dafür war der spürbare Niedergang von Amino, nachdem MediaLabs AI sowohl das Technikteam als auch das Safety and Trust Team entlassen hatte und nur noch ein ausgelagertes Support-Team auf den Philippinen übrig geblieben war. Hinzu kamen ständige Serverprobleme. Oft waren die Server schlichtweg nicht erreichbar, und eine verlässliche Arbeit war kaum noch möglich, da man stets genau den richtigen Moment abpassen musste, bevor die Systeme erneut ausfielen.

19. Dezember, 2025 - Das Ende von Amino Apps.

Am 19. Dezember 2025 stellte Amino Apps, jene Social-Media-Plattform, die einst als moderne Alternative zu Reddit galt, überraschend und ohne vorherige Ankündigung den Betrieb ein. Dies wurde schließlich durch das externe Support-Team bestätigt. Viele Nutzer verloren augenblicklich den Kontakt zu engen Freunden. Zudem verlor die gesamte Community, mich eingeschlossen, sämtliche Beiträge, Arbeiten und Inhalte, die über Jahre hinweg in den verschiedenen Amino-Communities veröffentlicht worden waren. Die Gründe für das endgültige Aus lagen in unternehmerischer Vernachlässigung, massiver Unrentabilität und gravierenden Versäumnissen bei der Moderation. Nach der Übernahme durch MediaLab AI im Jahr 2021 fehlte es den Verantwortlichen schlichtweg an der nötigen Weitsicht, die Plattform in die Hände eines besser geeigneten Unternehmens zu übergeben.

Mit diesem Tag endete die Geschichte von Amino Apps endgültig (und auch bald mein zee-Projekt).

Das Unternehmen MediaLab AI zog sich zurück, um sich auf die Verwaltung seines restlichen Portfolios sowie auf die Bewältigung rechtlicher und finanzieller Streitigkeiten aus früheren Übernahmen wie Genius und Amino zu konzentrieren. Für mich persönlich blieb nach diesem plötzlichen Ende zunächst eine hartnäckige kreative Blockade zurück. Ich wusste schlichtweg nicht, wie und wo ich einen Neuanfang wagen sollte, um meine Online-Projekte fortzuführen. Während dieser Phase beschloss ich, erst einmal eine Auszeit zu nehmen, verbrachte viel Zeit auf Discord mit Chatten sowie Spielen und wartete geduldig auf den Moment, in dem der zündende Einfall für die Zukunft zurückkehren würde.

2026  -  Pebble-Ära (GV EC&M & ENTMT)

Nachdem ich lange Zeit in einer kreativen Sackgasse festgesteckt hatte, kam mir schließlich die rettende Idee. Da Amino einst als moderne Alternative zu Reddit galt, beschloss ich, den Schritt zu wagen und als Amino-Flüchtling zu Reddit zu wechseln. Dort wollte ich ein neues digitales Zuhause finden und mit all den Ideen für Online-Projekte, die mir im Kopf herumschwirrten, ganz von vorn beginnen. Glücklicherweise hatte ich mich schon zwei Monate zuvor bei Reddit registriert, die Plattform aber nie aktiv genutzt, da mir das Web-Design und die Benutzeroberfläche völlig fremd waren. Mir wurde klar, dass ich mich erst einmal intensiv einarbeiten musste, da ich stark an die Mechanismen von Amino gewöhnt war.

Die Umstellung war anfangs recht gewöhnungsbedürftig. Während Amino sowohl in der App als auch im Web das alte Design beibehielt, bietet Reddit einen modernen und eleganten Look, gepaart mit der Option, über eine spezielle Adresse zur klassischen Ansicht zu wechseln. Diese Wahlfreiheit zwischen dem nostalgischen und dem modernen Webdesign empfand ich als echten Pluspunkt. Nachdem ich mich eingearbeitet hatte, stellte sich mir die entscheidende Frage: Wo starte ich mein neues Projekt?

Mir kamen unzählige Spiele in den Sinn, doch für die meisten existierten bereits offizielle Webseiten. Also konzentrierte ich mich auf fiktive Marken aus einem Videospiel-Universum. Nach reiflicher Überlegung fiel meine Wahl auf das angesagte ROBLOX-Spiel DANDY'S WORLD. Mich faszinierten das GARDENVIEW Educational Center and Museum sowie das dahinterstehende Unternehmen GARDENVIEW Entertainment. Das Problem war allerdings, dass ich ursprünglich eine gewisse Abneigung gegen dieses Spiel hegte, da ich auf Discord, YouTube und anderen Social-Media-Kanälen buchstäblich von Fan-Art, Profilbildern und Toons dazu überschwemmt wurde. Doch ich legte meine Vorbehalte bewusst ab, um das Projekt in Angriff nehmen zu können.

Auf der Suche nach Inspiration recherchierte ich im Subreddit r/DandysWorld_ nach existierenden Konzepten anderer Nutzer, um diese in die Realität umzusetzen und die Schöpfer damit zu überraschen. Ich gab bei Google gezielt den Begriff "GARDENVIEW 1999" ein, da das Bildungszentrum laut der offiziellen Hintergrundgeschichte 1989 eröffnet worden war. Tatsächlich stieß ich auf einen Beitrag des Reddit-Nutzers Limey2241 aus dem Februar 2025. Er hatte ein Konzept für das Aussehen der Website im Jahr 1999 auf einer virtuellen Windows-98-Maschine entworfen. Das weckte sofort meinen Ehrgeiz, diese Vision real werden zu lassen. Nach einer kurzen Absprache mit dem Moderator DaosRomania bezüglich der Regeln für Werbung machte ich mich schließlich voller Elan an die Arbeit an dieser immersiven Fan-Website.

7. Februar, 2026 - GARDENVIEW EC&M Online veröffentlicht.

Nach nur drei Tagen voller Hingabe, harter Arbeit und einer Prise Liebe war die inoffizielle Fan-Website für das GARDENVIEW Educational Center and Museum am 7. Februar 2026 fertiggestellt. Sie entsprach sehr genau dem ursprünglichen Konzept von Limey2241, bot jedoch unzählige Verbesserungen sowie eigene kreative Ideen für alle weiteren Unterseiten, da das Original lediglich die Startseite gezeigt hatte. Ich schickte den Link an den Moderator DaosRomania, damit das Team die Website prüfen konnte. Schon nach kurzer Zeit gab mir Daos grünes Licht für die Veröffentlichung und erteilte mir eine spezielle Berechtigung, mit der ich die übliche Karma-Hürde von 100 Punkten umgehen konnte. So wurde aus einem bloßen Traum eine echte, erlebbare Website.

Die Ausarbeitung des Beitrags dauerte eine volle Stunde, da ich mir genau überlegte, wie ich jedes Detail und jede Unterseite am besten erklären konnte. Ich verpasste dem Text mit gezielten Formatierungen und kursiven Hervorhebungen den letzten Schliff. Nachdem alles perfekt vorbereitet war, bewegte ich den Cursor auf den Button zum Veröffentlichen. Bereits nach wenigen Minuten schossen die Klickzahlen in die Höhe. Es folgten zahlreiche Upvotes sowie begeisterte Kommentare aus der Community. Für die Fans von Dandy’s World war es ein völlig neues Erlebnis, dass ein Online-Konzept in so kurzer Zeit tatsächlich realisiert wurde.

Ich ging die Rückmeldungen durch, die fast durchweg positiv ausfielen. Damit begann meine Reise in der Community von Grund auf neu. Ich wollte dem Subreddit Inhalte von höchstmöglicher Qualität bieten und etwas völlig Einzigartiges schaffen, das sich von den sonst üblichen Beiträgen wie Fanarts oder Theorien abhob.

8. April, 2026 - GARDENVIEW ENTMT Online veröffentlicht.

Nach der Veröffentlichung des allerersten Updates auf Version 1.1.0 für die inoffizielle Website des GARDENVIEW Educational Center and Museum präsentierte ich am 22. März 2026 einen Teaser für eine weitere immersive Fan-Website, an der ich bereits arbeitete. Diesmal basierte das Projekt auf keiner fremden Vorlage, sondern stammte vollständig aus meiner eigenen Feder. Bei diesem Projekt handelte es sich um die inoffizielle Seite von GARDENVIEW Entertainment, welche am 8. April 2026 als zweite Ergänzung mein gesamtes GARDENVIEW-Online-Projekt nochmals deutlich erweiterte.

Allerdings gab es für diese neue Seite im Gegensatz zur Bildungseinrichtung keine spanische Version. Der Grund dafür war schlichtweg, dass mir die Motivation fehlte. Schließlich kann man heutzutage einfach eine Browser-Erweiterung oder ein Übersetzungs-Tool nutzen, um die Inhalte in die eigene Sprache zu übertragen. Mein übergeordnetes Ziel blieb es dennoch, das GARDENVIEW-Online-Projekt für Fans und Spieler weltweit zugänglich und verständlich zu machen.

Diese Website wird zudem nur sehr selten aktualisiert, da sie kaum Bereiche enthält, die eine regelmäßige Pflege erfordern. Das einzige spätere Update war die Version 1.0.5, mit der die Unterseite für das Management und den Aufsichtsrat fertiggestellt wurde. Dort können Besucher die Betreuer der Toons genauer kennenlernen, was beim nächsten Besuch im Bildungszentrum von Vorteil sein kann, falls man einem von ihnen über den Weg läuft.

1. Juni, 2026 - Ask Pebble! wird zu Vee's Corner.

Die Unterseite Ask Pebble sollte ursprünglich den Einstieg erleichtern, indem der Charakter Pebble darauf hinwies, welcher Button als Erstes angeklickt werden sollte, bevor man die weiteren Bereiche der inoffiziellen Website erkundete. Da es mir damals jedoch an Motivation für die visuelle Gestaltung mangelte, wirkte die Seite recht leblos. Sie bestand im Grunde nur aus einer Überschrift mit Fließtext, gefolgt von einzelnen Buttons und der Grafik von Pebble am unteren Rand. Für ein ansonsten so immersives Online-Projekt war das einfach nicht gut genug. Ich behielt diese Lösung zwar vorerst bei, entschied mich jedoch schließlich dazu, sie komplett durch ein besseres Konzept zu ersetzen.

Am 20. Mai 2026 kündigte ich an, dass die Seite "Ask Pebble!" vollständig durch "Vee's Corner" ersetzt werden würde. Diese Änderung trat am 1. Juni 2026 mit der Veröffentlichung des Updates auf Version 1.3.0 in Kraft. Die neue Seite integrierte die Event- und Changelog-Informationen aus VeeMail, einer Funktion aus dem ROBLOX-Spiel DANDY'S WORLD [ALPHA], nachdem diese am 22. Mai 2026 ins Spiel eingeführt worden waren. Der neue Bereich in Vee's Corner spart den Spielern von DANDY'S WORLD enorm viel Zeit. Sie können sich nun direkt über Neuerungen, frische Funktionen und Fehlerbehebungen informieren, ohne dafür extra den ROBLOX-Player auf dem Computer oder dem Mobilgerät starten zu müssen. Das ist extrem praktisch für alle, die sich einfach schnell einen Überblick verschaffen möchten.

1. Juni, 2026 - TELEVEE eingeführt.

Neben Vee's Corner, dem Spiel-Changelog sowie einer Übersicht anstehender und laufender Events wurde zusätzlich TELEVEE eingeführt. Dabei handelte es sich um ein experimentelles Online-Miniprojekt, welches aktuelle Roblox-Nachrichten von der Plattform bloxynews.info bereitstellte. Es war von meinem früheren Dobie Analog Teletext Online Service inspiriert und sollte diesen im neuen Gewand sowie mit neuem Fokus wiederbeleben, auch als kleine Hommage an die damalige Zeit auf Pokémon-Amino.

TELEVEE konzentrierte sich nicht auf das Universum von Dandy's World, sondern behandelte allgemeine Themen rund um Roblox. Dazu gehörten aktuelle Entwicklungen, angekündigte Updates, neue oder entfernte Funktionen, die Börsenentwicklung der Roblox Corporation sowie laufende Events und Aktionen. Zudem bot das System praktische Spielanleitungen, die den Einstieg in neue Titel erleichterten, ohne dass man sich dafür erst stundenlange Tutorial-Videos ansehen musste.

Doch nur elf Tage später musste ich das Miniprojekt abbrechen und aufgrund von Hyperfixierung in den Bereich der verworfenen Ideen (Scraps / Scrapped) verschieben, wobei wohlgemerkt die Kategorie und nicht der gleichnamige Charakter (Scraps) gemeint ist.

12. Juni - Ankündigung zur Beendigung der Projekte.

Elf Tage nach der Veröffentlichung des Updates auf Version 1.3.5 für die inoffizielle Website des GARDENVIEW Educational Center and Museum bemerkte ich zunehmend Probleme mit DANDY'S WORLD, die sich negativ auf mein Wohlbefinden und meine Ausbildung im Bereich Grafikdesign auswirkten. Es ging dabei nicht um Ärger oder gravierende Vorfälle, sondern um meine persönliche Konzentration. Obwohl ich mich intensiv auf die Pflege der Webprojekte GARDENVIEW Educational Center and Museum Online sowie GARDENVIEW Entertainment Online konzentrierte, führte die Hyperfixierung dazu, dass ich sowohl in der Berufsschule als auch zu Hause stark abgelenkt war. Wichtige Aufgaben schob ich auf und erledigte sie schließlich erst in letzter Minute.

Mögliche Ratschläge aus der Community, das Thema einfach zu ignorieren, YouTube-Empfehlungen zu löschen oder eine kurze Pause einzulegen, trafen den Kern des Problems nicht. Selbst ohne das Spiel jemals selbst gespielt zu haben, zog mich dieser Trend fast zu stark in seinen Bann. Ich zog rechtzeitig die Notbremse und kündigte am 12. Juni 2026 an, den Betrieb des gesamten GARDENVIEW-Online-Projekts sowie des eingestellten Miniprojekts TELEVEE zum 1. Juli 2026 einzustellen. Zudem beschloss ich, mich vollständig von DANDY'S WORLD sowie der zugehörigen Community zu distanzieren.

Dieser Schritt bedeutet keineswegs, dass ich das Spiel hasse. Er dient einzig und allein dazu, zu mir selbst zu finden, mein Wohlbefinden zu stärken und mich voll und ganz auf meine Ausbildung im Grafikdesign zu fokussieren. Dennoch nutzte ich die verbleibenden Tage, um Zeit mit den Fans des Online-Projekts zu verbringen. Ich wollte ein letztes Mal einen hochwertigen, mit viel Mühe erstellten Beitrag teilen, um das Subreddit zu bereichern, bevor ich mich einem völlig neuen Schwerpunkt und einem neuen Subreddit-Zuhause zuwandte.

1. Juli, 2026 - Austritt aus DANDY'S WORLD und das Subreddit.

Am 1. Juli 2026 verabschiedete ich mich offiziell von allen Mitgliedern in den Subreddits r/DandysWorld_ sowie r/DandysWorld_Roblox. Mir war es wichtig, meine tiefe Wertschätzung für all die Nutzer auszudrücken, die das Online-Projekt während der fünfmonatigen Laufzeit begleitet hatten. Mein Dank galt dem wertvollen Feedback, der konstruktiven Kritik zur Optimierung des GARDENVIEW-Erlebnisses und den vielen neuen Followern meines Profils. Mit dem Schlag um Mitternacht verließ ich die beiden Subreddits endgültig. Meine Beiträge bleiben dort als Stück Nostalgie bestehen und zeugen von dem, was ich in dieser Zeit geschaffen habe.

Jede einzelne Unterseite der inoffiziellen Auftritte des GARDENVIEW Educational Center and Museum sowie von GARDENVIEW Entertainment wurde sowohl bei archive.ph als auch in der Wayback Machine des Internet Archive gesichert. So können Fans und Spieler das Projekt jederzeit in genau dem Zustand erleben, in dem es sich während meiner aktiven Pflege befand. Obwohl ich in meinem Countdown-Beitrag ursprünglich angedeutet hatte, in ferner Zukunft vielleicht unerwartet zurückzukehren, habe ich meine Meinung aufgrund der Vorwürfe und der Entwicklungen rund um Qwelver sowie das BlushCrunch Studio (BCS) grundlegend geändert. Eine Rückkehr in diese Community schließe ich nun fest aus, selbst wenn sich die Gesamtsituation in Zukunft wieder aufklären oder bessern sollte.

Juli 2026 bis Heute  -  OMNI-Ära.

Und hier sind wir nun. Die Ära von Pebble endete am 1. Juli 2026, und eine neue hat begonnen: die OMNI-Ära. Willkommen.

zee Boundless Telecommunications and Electronics und The Pebble Guy haben sich zu einer Einheit zusammengeschlossen und werden nun durch OMNI ersetzt, Deutschlands größtem Solo-Projektmacher für Online-Projekte für Website auf Reddit. Anstatt mich auf ein einziges Subreddit zu beschränken, bin ich auf verschiedenen Plattformen aktiv und präsentiere erstklassige Online-Projekte, die durch ihre Einzigartigkeit begeistern. Zudem veröffentliche ich Inhalte außerhalb von Reddit, etwa auf YouTube und TikTok, um meine Reichweite weiter auszubauen.

Damit kennst du nun die offizielle Entstehungsgeschichte von OMNI, von den Anfängen im Jahr 2018 bis zum heutigen Tag. Wenn du mehr über die Ära von zee Boundless oder die Zeit als The Pebble Guy erfahren möchtest, scrolle einfach nach oben und klicke auf die jeweiligen Abschnitte, um alle Details nachzulesen.

 

(Zeethonware war übrigens mein ursprünglicher Nutzername während der ersten Phase, noch vor der Zeit als

The Pebble Guy.)

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